package com.symaster.gameengine.e2d.renderer;

import com.symaster.gameengine.core.Renderer;

import java.awt.*;

/**
 * @author yinmiao
 * @version 2024/4/23
 */
public class LabelRenderer extends Renderer {
    private String label;
    private Image image;

    public String getLabel() {
        return label;
    }

    public void setLabel(String label) {
        this.label = label;
    }

    /**
     * @return 当前渲染器需要框架分配的显示的大小
     */
    @Override
    public int getWidth() {
        return 0;
    }

    /**
     * @return 当前渲染器需要框架分配的显示的大小
     */
    @Override
    public int getHeight() {
        return 0;
    }

    /**
     * 子组件实现绘制功能
     */
    @Override
    protected void draw() {

    }
}
